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Golly para Mac

Simulador de Juego de la Vida de Conway de código abierto.

Gratis
Versión 3.3
5.0
Basado en 3 valoraciones de usuarios

Resumen de Golly

Golly es un simulador de Juego de la Vida de código abierto y multiplataforma que actualmente está en desarrollo por Andrew Trevorrow y Tomas Rokicki. Nuestro objetivo es escribir un simulador de Vida de clase mundial, solicitar ideas y ayuda de los mejores hackers de Vida del planeta, y compartir parte de nuestra emoción.

Características
  • Universo ilimitado (limitado solo por la memoria).
  • Rápido y eficiente en memoria algoritmo convencional.
  • Algoritmo de hashing super rápido para patrones altamente regulares.
  • Responsivo incluso mientras genera o recolecta basura.
  • Lee formatos RLE, Life 1.05/1.06 y macrocelulares.
  • Puede pegar patrones desde el portapapeles.
  • Opción de ajuste automático que mantiene los patrones del tamaño de la ventana.
  • Opción de pantalla completa (sin menú/barra de estado/herramientas/barras de desplazamiento).
  • Sistema de ayuda HTML integrado (gracias a wxWidgets).

Novedades de la versión 3.3

Versión 3.3:
Nuevo:
  • Mejoras significativas de velocidad en 3D.lua a través de comandos ovtable de propósito personalizado.
  • 3D.lua ahora soporta de manera nativa el historial de celdas con desvanecimiento.
  • Se añadió un nuevo módulo gplus llamado NewCA.lua que facilita la escritura de scripts que implementan nuevos tipos de autómatas celulares.
  • Dos nuevos scripts muestran cómo usar NewCA.lua: 1D.lua soporta reglas de CA unidimensionales, incluyendo todas las 256 reglas elementales de Wolfram, así como reglas totalísticas con hasta 4 estados y un rango máximo de 4. Margolus.lua te permite explorar reglas usando el vecindario de Margolus.
  • Actualizado Lua a la versión 5.3.5.
  • El comando de superposición optimizar ahora devuelve el cuadro delimitador alfa mínimo no cero del clip.
  • El comando de superposición de mezcla ahora tiene un modo de mezcla más rápido ("mezcla 2") que debe usarse cuando el destino es opaco.
  • Algunas correcciones y mejoras en el comando de superposición de reemplazo.
  • Mejoras de rendimiento en el comando de superposición de dibujar celdas.
  • El parámetro C en una regla de Mayor que la Vida ahora puede especificar hasta 256 estados.
Corregido:
  • Un error donde la forma canónica de las reglas de Generaciones en formato MAP era incorrecta.
  • Un error causado por clics simultáneos de diferentes botones del mouse.
  • Mensaje de tamaño de selección parpadeante al extender la selección en Windows.
  • Un error de rendimiento en QuickLife donde cambiar la regla en cada generación causaba una desaceleración significativa.
  • Errores en la aplicación de Mac que causaban fugas de memoria al ejecutar scripts de Lua o Python.
  • Un error que podría causar advertencias "PyRun_SimpleString falló!" al ejecutar scripts de Python.
  • Un error en Mayor que la Vida que podría causar que una operación de cortar/copiar creara un patrón de portapapeles vacío.
  • Un error fatal "incremento malo" al limitar el tamaño del exponente de paso si es necesario.
  • Un fallo causado por controladores NVIDIA defectuosos.

Golly para Mac

Gratis
Versión 3.3
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5.0

(4 reseñas de Golly)

  • Comentarios

  • Valoraciones de usuarios

Intellect-Inside
Intellect-Inside
Jun 15, 2012
2.4
0.0
Jun 15, 2012
0.0
Version: 2.4
It would be nice if the description said "Conway's Game of Life" instead of simply "Game of Life," which is a board game by Milton-Bradley. I came in here, saw the screenshot, and thought "WTF?"
resuna
resuna
Apr 22, 2007
1.2
0.0
Apr 22, 2007
0.0
Version: 1.2
Can't wait until this is combined with GPUlife to use OpenGL shader programs to handle subregions. :) :) :) :)
Guest
Guest
Jan 31, 2006
0.95
5.0
Jan 31, 2006
5.0
Version: 0.95
Excellently executed. Free. Very comparable to high-end Windows available Game programs. Conway's Game of Life is amazing. For those who don't know, a grid, including squares which are either, we'll say, 'on' or 'off', governed by only the rule that if there are either 2 or 3 'on' squares touching a square (aka adjacent above, left, right, or below, and up-right, up-left, down-right, down-left), that square will be 'on' during the next discrete time step. So in timestep 1 (we'll call it 1 instead of 0) two squares start out 'on', separated by a space between then. In the next time step, that space in between them will be 'on', and the two original squares (and all others over the entire grid) will be 'off'. A few other sets of rules other than the 2-3 rule can work, but surprisingly few sets of rules produce such interesting results as the 2-3 rule. Without going into any more detail, this program is at least worth a look if you're at all interested in what this is about. The only thing I'd like to find is a universal Turing Machine. It is said that anything in known existence (and unkown) can be realized by this machine. Anything that could possibly be calculated by the mind, or computer, or entities unkown to humans.. it really is something to behold. Great job with this program. Worthwhile if you're a College professor or student in higher math, as Conway's Game of Life will surely be something that you'll come across. Other reasons it could be so worthwile have not all been realized yet.
Guest
Guest
Oct 10, 2005
0.91
5.0
Oct 10, 2005
5.0
Version: 0.91
Nice work, guys. Thanks for your generosity.
Dylan-Mc
Dylan-Mc
Jun 17, 2013
5.0
Jun 17, 2013
5.0
Version: null
Guest
Guest
Jan 31, 2006
5.0
Jan 31, 2006
5.0
Version: null
Guest
Guest
Oct 10, 2005
5.0
Oct 10, 2005
5.0
Version: null