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Golly für Mac

Open-Source-Conways Spiel des Lebens Simulator.

Kostenlos
Version 3.3
5.0
Basierend auf 3 Benutzerbewertungen

Golly Überblick

Golly ist ein Open-Source, plattformübergreifender Simulator für das Spiel des Lebens, der derzeit von Andrew Trevorrow und Tomas Rokicki entwickelt wird. Unser Ziel ist es, einen erstklassigen Lebenssimulator zu schreiben, Ideen und Hilfe von den besten Lebens-Hackern des Planeten zu sammeln und unsere Begeisterung zu teilen.

Funktionen
  • Unbegrenztes Universum (nur durch den Speicher begrenzt).
  • Schneller, speichereffizienter konventioneller Algorithmus.
  • Super schneller Hash-Algorithmus für hochgradig regelmäßige Muster.
  • Reagiert selbst beim Generieren oder Aufräumen.
  • Kann RLE-, Life 1.05/1.06- und Makrozellenformate lesen.
  • Kann Muster aus der Zwischenablage einfügen.
  • Auto-Anpassungsoption hält Muster an die Fenstergröße angepasst.
  • Vollbildoption (keine Menü-/Status-/Werkzeug-/Scrollleisten).
  • Integriertes HTML-Hilfesystem (dank wxWidgets).

Was ist neu in Version 3.3

Version 3.3:
Neu:
  • Wesentliche Geschwindigkeitsverbesserungen für 3D.lua durch benutzerdefinierte ovtable-Befehle.
  • 3D.lua unterstützt jetzt nativ die Zellhistorie mit Verblassen.
  • Ein neues gplus-Modul namens NewCA.lua wurde hinzugefügt, das das Schreiben von Skripten erleichtert, die neue Arten von zellulären Automaten implementieren.
  • Zwei neue Skripte zeigen, wie man NewCA.lua verwendet: 1D.lua unterstützt eindimensionale CA-Regeln, einschließlich aller 256 elementaren Regeln von Wolfram sowie totalistische Regeln mit bis zu 4 Zuständen und einem maximalen Bereich von 4. Margolus.lua ermöglicht es Ihnen, Regeln mit der Margolus-Nachbarschaft zu erkunden.
  • Lua wurde auf Version 5.3.5 aktualisiert.
  • Der Optimierungsüberlagerungsbefehl gibt jetzt die minimale nicht-null Alpha-Bounding-Box des Clips zurück.
  • Der Mischüberlagerungsbefehl hat jetzt einen schnelleren Mischmodus ("blend 2"), der verwendet werden sollte, wenn das Ziel undurchsichtig ist.
  • Einige Fehlerbehebungen und Verbesserungen für den Ersetzungsüberlagerungsbefehl.
  • Leistungsverbesserungen für den drawcells-Überlagerungsbefehl.
  • Der C-Parameter in einer Größer-als-Leben-Regel kann jetzt bis zu 256 Zustände angeben.
Behoben:
  • Ein Fehler, bei dem die kanonische Form von Generationsregeln im MAP-Format falsch war.
  • Ein Fehler, der durch gleichzeitige Klicks auf verschiedene Maustasten verursacht wurde.
  • Flackernde Auswahlgrößenmeldung beim Erweitern der Auswahl unter Windows.
  • Ein Leistungsfehler in QuickLife, bei dem das Ändern der Regel in jeder Generation zu einer erheblichen Verlangsamung führte.
  • Fehler in der Mac-App, die Speicherlecks verursachten, wenn Lua- oder Python-Skripte ausgeführt wurden.
  • Ein Fehler, der "PyRun_SimpleString fehlgeschlagen!"-Warnungen verursachen konnte, wenn Python-Skripte ausgeführt wurden.
  • Ein Fehler in Größer-als-Leben, der dazu führen konnte, dass eine Ausschneide-/Kopieroperation ein leeres Zwischenablage-Muster erzeugte.
  • Ein fataler "schlechter Inkrement"-Fehler, indem die Größe des Schritt-Exponenten bei Bedarf begrenzt wird.
  • Ein Absturz, der durch fehlerhafte NVIDIA-Treiber verursacht wurde.

Golly für Mac

Kostenlos
Version 3.3
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5.0

(4 Rezensionen zu Golly)

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  • Nutzerbewertungen

Intellect-Inside
Intellect-Inside
Jun 15, 2012
2.4
0.0
Jun 15, 2012
0.0
Version: 2.4
It would be nice if the description said "Conway's Game of Life" instead of simply "Game of Life," which is a board game by Milton-Bradley. I came in here, saw the screenshot, and thought "WTF?"
resuna
resuna
Apr 22, 2007
1.2
0.0
Apr 22, 2007
0.0
Version: 1.2
Can't wait until this is combined with GPUlife to use OpenGL shader programs to handle subregions. :) :) :) :)
Guest
Guest
Jan 31, 2006
0.95
5.0
Jan 31, 2006
5.0
Version: 0.95
Excellently executed. Free. Very comparable to high-end Windows available Game programs. Conway's Game of Life is amazing. For those who don't know, a grid, including squares which are either, we'll say, 'on' or 'off', governed by only the rule that if there are either 2 or 3 'on' squares touching a square (aka adjacent above, left, right, or below, and up-right, up-left, down-right, down-left), that square will be 'on' during the next discrete time step. So in timestep 1 (we'll call it 1 instead of 0) two squares start out 'on', separated by a space between then. In the next time step, that space in between them will be 'on', and the two original squares (and all others over the entire grid) will be 'off'. A few other sets of rules other than the 2-3 rule can work, but surprisingly few sets of rules produce such interesting results as the 2-3 rule. Without going into any more detail, this program is at least worth a look if you're at all interested in what this is about. The only thing I'd like to find is a universal Turing Machine. It is said that anything in known existence (and unkown) can be realized by this machine. Anything that could possibly be calculated by the mind, or computer, or entities unkown to humans.. it really is something to behold. Great job with this program. Worthwhile if you're a College professor or student in higher math, as Conway's Game of Life will surely be something that you'll come across. Other reasons it could be so worthwile have not all been realized yet.
Guest
Guest
Oct 10, 2005
0.91
5.0
Oct 10, 2005
5.0
Version: 0.91
Nice work, guys. Thanks for your generosity.
Dylan-Mc
Dylan-Mc
Jun 17, 2013
5.0
Jun 17, 2013
5.0
Version: null
Guest
Guest
Jan 31, 2006
5.0
Jan 31, 2006
5.0
Version: null
Guest
Guest
Oct 10, 2005
5.0
Oct 10, 2005
5.0
Version: null